2.2 Rating 系统

总结

此 Rating 系统使用类似 Elo 等级分制度,在每一场比赛中,您会得到一个表现分 performance,这代表了您在这场比赛中的表现。

总的来说,您的 Rating 由表现分 performance 加权平均后,减去 f(n)f(n),其中 nn 是您参加比赛的次数,f(1)=800f(1) = 800,并且将随着 nn 的增大逐渐减小,直至收敛至 00

这意味着如果您一直获得 XX 分的表现分,您的 Rating 将从 X1200X-1200 逐渐增加至 XX。如果您在第一场比赛中获得很低的 Rating,请不要担心。您的 Rating 会随着您参加比赛次数增多快速增长。通常在 1010 场比赛后您的 Rating 将和您的真实水平相近。

Performance 的计算

首先,我们计算每一位参赛者自身的平均表现分 Average Performance APerfAPerf

假设 Perf1,Perf2,,PerfnPerf_1, Perf_2, \cdots, Perf_n 是一个参赛者历史表现分,其中 Perf1Perf_1 是最近一场比赛,那么

APerf=i=1nPerfi×0.9ii=1n0.9i APerf = \frac{\sum_{i=1}^n Perf_i \times 0.9^i}{\sum_{i=1}^n 0.9^i}

对于首次参加比赛的参赛者,不同比赛有不同初始等级分 CENTERCENTER 分别为 1200,1000,8001200, 1000, 800

在一场比赛中,第 rr 名参赛者的等级分 XX 满足

11+6.0(XAPrefi)/400=r0.5 \sum \frac{1}{1+{6.0}^{(X-APref_i)/400}} = r - 0.5

这个 XX 可以二分得到

同样,为避免第一次参赛者的表现分方差过小,这些参赛者的表现分将根据以下关系放大

Perf=(PerfCenter)1.75+Center Perf = (Perf - Center) * 1.75 + Center

不同的比赛有不同的表现分上限 RATEBOUNDRATEBOUND 分别为 inf,2800,2000\inf, 2800, 2000

最终的表现分 RPerfRPerf 由以下关系确定

RPerf=max(Perf,RATEBOUND+400) RPerf = \max(Perf, RATEBOUND + 400)

计算 Rating

有以下函数

F(n)=i=1n0.81ii=1n0.9i F(n) = \frac{\sqrt{\sum_{i=1}^n 0.81^i}}{\sum_{i=1}^n 0.9^i}

f(n)=F(n)F()F(1)F()×400 f(n) = \frac{F(n) - F(\infty)}{F(1) - F(\infty)} \times 400

g(x)=2.0X800 g(x) = 2.0^{\frac{X}{800}}

您的 Rating 将等于

Rating=g1(i=1ng(RPrefi)×0.9ii=1n0.9i) Rating = g^{-1}(\frac{\sum_{i=1}^n g(RPref_i) \times 0.9^i}{\sum_{i=1}^n 0.9^i})

若最终 Rating 低于 200200 分,则根据下列关系调整

Rating=1.003Rating372.71ln1.003+1 Rating = \frac{1.003^{Rating - 372.71}}{\ln 1.003} + 1

用户名颜色

  • [0,200)[0, 200) 灰色
  • [200,600)[200, 600) 棕色
  • [600,1000)[600, 1000) 绿色
  • [1000,1300)[1000, 1300) 青色
  • [1300,1600)[1300, 1600) 蓝色
  • [1600,1900)[1600, 1900) 紫色
  • [1900,2200)[1900, 2200) 橙色
  • [2200,)[2200, \infty) 红色

原文地址

本文由 AtCoder Rating System 翻译修改

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